盗贼副本输出一般使用什么毒药DPS更大?
速效毒药能够快速施加中毒效果,而致命毒药则通过叠加中毒层数来增加伤害。这两种毒药的合理搭配,再加上毒伤技能的辅助 ,可以显著提升盗贼的DPS(每秒伤害) 。总的来说,对于盗贼而言,主手速效毒药与副手致命毒药的搭配 ,加上毒伤技能的配合,是更大化毒药伤害输出的更佳选择。这样的搭配不仅能够有效利用资源,还能确保中毒层数的叠加 ,从而达到更佳的战斗效果。
战斗贼在目前版本,有三种上毒 *** :一种是主致伤副致命,对于战斗时间较长 ,无爱团队比较有优势 。另一种是 双致伤,条件是团队内有贼全程保持致命毒药保证野蛮战斗的BUFF的情况下,战斗时间不长 ,在有爱团队(比如增强 *** 等)中,双致伤的毒药伤害是大于主致伤副致命的 。
这种策略要求急速属性较高,具体是主手使用速效毒药,副手使用致命毒药 ,终结技则选用毒伤。由于毒伤的伤害普遍大于剔骨,且速效毒药是PPM(每秒触发次数)机制,利用毒伤BUFF可以提高速效触发的频率 。然而 ,这也会相应减少致命的伤害输出。
魔兽怀旧dz的dps上不去怎么办,求手法求装备剑贼秒才400?
1、提升伤害:理解你的伤害来源,剑贼的主要伤害来自白字和邪恶伤害。在暴击不到30之前,纯输出向剑贼甚至可以不使用剔骨技能 。我已点满剔骨 ,因为不愿放弃暴击2200+的热血体验。 天赋选择:明确伤害来源后,至少应投入两点强化切割,以保证全程白字伤害更大化。小怪一星秒切割 ,BOSS三星五星切割循环,空闲时可以使用剔骨 。
2、之一,伤害 ,你要明白你的伤害来源,剑贼的主要伤害来源是白字和邪恶,纯输出向剑贼在暴击不到30之前连剔骨都不用加。我自己现在是点了剔骨的,因为不愿意放弃暴击2200+的热血体验。
3 、暴击和命中你可以从宝石入手 ,命中不够头部附魔可以换下,建议换下塞纳里奥远征队的头部附魔,等自身装备命中够了再换回黑骑士的。然后天赋 ,现在战斗天赋都是 15 51 5 ,这是标准的战斗PVE天赋,没什么大问题 。战斗雕文我是选择的切割 ,影袭,剔骨,小雕文就随便了。
4、你装备很差 ,破甲对毁伤作用很小。AP是早期更好的属性,后期被急速超越(临界点是无BUFF4200左右AP的时候吧)不推荐51/18/2 。51/15/5更好。当然前提是 你懂得更大程度保证毒伤带来的BUFF。手法上要提醒的是,低星毒伤-3星以上就毒伤了--这一点你不要任何的质疑 。
5、争取2T10 ,头和肩膀,找DZ互换嫁祸,找个嫁祸宏,在不换目标的情况下给队友嫁祸 ,这样不会影响DPS,也便于操作,这一条也很实用 ,不是只有一点用,记住。

魔兽世界盗贼输出手法
1 、《魔兽世界》盗贼输出手法大全及三种玩法详解 刺杀贼 潜行开怪:潜行状态下,先使用嫁祸 ,然后绞喉起手,接着释放切割、血之饥渴,之后循环使用毁伤和毒伤 ,注意在能量充足时使用冷血毒伤以提升伤害。非潜行开怪:直接使用嫁祸,随后毁伤、割裂 、切割、血之饥渴,再循环毁伤和毒伤 ,同样在能量允许时使用冷血毒伤 。
2、魔兽世界怀旧服匕首贼的输出手法主要包括以下几点:首选战斗贼天赋:在60级时,匕首贼作为战斗贼的一种,是输出的首选。战斗贼天赋能够提供更高的伤害输出能力。全程背刺并保持切割BUFF:匕首贼的主要输出技能是背刺,应尽可能全程使用背刺进行攻击 。
3 、刺杀天赋:- 在单体输出时 ,始终优先考虑潜行状态起始,以充分利用20秒的“极限杀戮”时间。如果可能,在战斗的前几秒内迅速使用绞喉并开始攻击 ,这样绞喉比截肢更优。由于开场几秒内Boss的不可预测移动或AoE效果可能会打破潜行,这并不总是可行。一旦可以安全地进入战斗,应立即使用绞喉 。
4、魔兽世界怀旧服匕首贼的输出手法主要如下:首选天赋与技能循环 60级时 ,匕首贼首选战斗贼天赋,该天赋能够更大化匕首贼的输出能力。在战斗中,全程使用背刺作为主要攻击技能 ,并保持切割BUFF,这是提高输出的关键。能量管理 在能量即将溢出且无法施放背刺时,使用邪恶攻击进行填充 ,以避免能量的浪费 。